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Chronicles of the Multiverse Glitch: narrando fallos en el multiverso con IA

¿Y si un guerrero vikingo apareciera en un restaurante de comida rápida?
¿O si una astronauta del futuro caminara por las calles de la antigua Roma?

Con esta pregunta comenzó Chronicles of the Multiverse Glitch, una actividad donde el alumnado de 4º ESO British Council se convirtió en auténticos viajeros del tiempo y narradores de anomalías multiversales.

A través de inteligencia artificial, escritura creativa y pensamiento crítico, los estudiantes tuvieron que detectar “fallos” en la realidad y documentarlos mediante imágenes generadas por IA y relatos narrativos escritos en inglés.

Una experiencia donde ciencia ficción, creatividad y competencia digital se mezclaron para construir historias imposibles… pero increíblemente coherentes.

El reto principal del proyecto fue: ¿Cómo podemos documentar y narrar con precisión técnica fallos narrativos en el multiverso mediante el uso de IA?

A partir de esta idea, el alumnado tuvo que imaginar escenas imposibles en las que personajes, objetos o espacios de distintas épocas colisionaban en un mismo universo.

Cada estudiante debía diseñar una anomalía visual y narrativa donde dos elementos que “nunca deberían estar juntos” aparecieran compartiendo escenario.

Algunos ejemplos fueron vikingos en restaurantes modernos, robots futuristas en castillos medievales, caballeros romanos usando teléfonos móviles y científicos espaciales en el antiguo Egipto.

Pero el reto no terminaba en la imagen.

Además de generar la escena mediante IA, el alumnado tenía que redactar manualmente un informe narrativo en inglés explicando qué había ocurrido. cómo se detectó el fallo, qué consecuencias provocó la anomalía y cómo reaccionaban los personajes implicados.

Todo ello utilizando estructuras gramaticales concretas y manteniendo coherencia narrativa.

ZONA INVESTIGA: Detectando fallos en la realidad

La actividad comenzó con una fase de brainstorming donde el alumnado investigó posibles combinaciones imposibles entre épocas, personajes y escenarios.

Durante esta fase analizaron ejemplos de anacronismos, debatieron qué elementos generarían glitches más interesantes, diseñaron la lógica interna de cada anomalía y reflexionaron sobre cómo hacer creíble una escena imposible.

La creatividad fue fundamental para construir universos alternativos llenos de detalles sorprendentes.

ZONA EXPLORA: Aprendiendo a comunicarse con la IA

Una vez diseñada la idea, llegó el momento de trabajar el prompt engineering.

El alumnado aprendió que generar una buena imagen con IA no depende del azar, sino de saber describir exactamente lo que se quiere obtener.

Para ello trabajaron adjetivos descriptivos, tipos de iluminación, estilos artísticos, composición visual y vocabulario técnico en inglés.

Cada grupo redactó prompts detallados para que la IA pudiera transformar sus ideas en imágenes visualmente impactantes.

ZONA DESARROLLA: Escribiendo el informe del incidente

Después de generar las imágenes, comenzó la parte más importante: la escritura creativa manual.

Cada estudiante redactó un informe narrativo de entre 100 y 150 palabras explicando el glitch detectado.

Durante esta fase trabajaron Past Simple y Past Continuous, verbos irregulares en pasado, sequence markers como First, Then o However y vocabulario descriptivo y narrativo.

La IA quedó completamente prohibida en esta parte para garantizar la autoría y creatividad humana del relato.

ZONA INTERACTÚA: El giro inesperado de la IA

Cuando las historias parecían completas, apareció un nuevo reto.

La IA propuso un posible plot twist para cada relato y el alumnado tuvo que decidir si aceptaban la sugerencia, si la modificaban o si preferían crear un final propio.

Esta fase permitió trabajar el pensamiento crítico y reflexionar sobre cómo utilizar la inteligencia artificial como apoyo creativo sin perder el control de la historia.

ZONA PRESENTA: Gallery Walk y coevaluación

La actividad terminó con una exposición visual de todos los glitches creados.

En la dinámica de Gallery Walk. El alumnado observó las imágenes generadas e intentó adivinar los elementos clave de cada prompt. Escuchó la lectura pública de los informes narrativos y participó en procesos de coevaluación utilizando rúbricas.

Cada historia se convirtió en una mezcla de ciencia ficción, creatividad y dominio lingüístico.

Esta situación de aprendizaje ha permitido trabajar expresión escrita, competencia digital y creatividad narrativa desde una perspectiva completamente diferente.

El alumnado no solo ha practicado estructuras gramaticales en inglés, sino que también ha aprendido a comunicarse con herramientas de inteligencia artificial y a utilizarlas de forma crítica y creativa.

Profesorado participante: Laura Gómez Moreno

ENCUENTROS LITERARIOS: CARE SANTOS

El pasado 20 de abril, como parte de las actividades programadas para la Semana Cultural, nuestro instituto tuvo la oportunidad de celebrar un Encuentro Literario muy especial con la escritora Care Santos.

Aunque inicialmente estaba previsto que fuera presencial, finalmente se realizó de forma virtual debido a una lesión en el hombro que la autora sufrió meses atrás y que le impidió asistir personalmente a nuestro centro. Aun así, la cercanía y la calidez de la autora traspasaron la pantalla, convirtiendo la actividad en una experiencia muy enriquecedora para todos los participantes.

En el encuentro participaron estudiantes de 2º , 3º de ESO y 4ºESO-Diversificación. En clase, habían leído y trabajado las novelas Mentira, Verdad y Miedo, lo que hizo que la conversación con la autora resultara especialmente interesante y significativa. Les gustó tanto, que algunos chicos ya han comenzado la lectura de Ben.

Durante la sesión, pudieron plantear preguntas sobre la saga, los personajes, los temas que abordan las obras y el propio proceso creativo de la autora. Care Santos respondió con cercanía y sinceridad, generando un diálogo muy enriquecedor que despertó aún más el interés por la lectura.

Como parte de esta actividad, los estudiantes de 3º de ESO participaron en el diseño de carteles para promocionar el encuentro. Este ha sido el cartel ganador con el que hemos dado difusión al evento.

Además, al finalizar el encuentro, realizamos una entrevista a la autora que muy pronto estará disponible en nuestro proyecto de radio escolar, Raditell.

Para terminar, Care Santos nos adelantó algunos detalles sobre Lunes, el primer libro de su nueva saga titulada Laberinto, despertando la curiosidad y expectación entre los asistentes.

Sin duda, ha sido una experiencia muy positiva que ha acercado la literatura a nuestro alumnado de una forma directa, participativa y motivadora.

Aquí os dejamos unas fotos de nuestro Encuentro Literario, que ha sido facilitado por la Consejería de Educación, Ciencia y Formación Profesional, dentro de la iniciativa Encuentros Literarios.

Iniciada la colaboración entre nuestro centro y ASEMIET

Dentro de nuestro proyecto “Centros INNOVATED”, una de las líneas de trabajo planteadas para este curso ha sido el acercamiento al entorno empresarial y profesional relacionado con algunas de las enseñanzas impartidas en nuestro centro, especialmente los ciclos formativos de la familia profesional de Electricidad y Electrónica.

En este contexto, durante el presente curso hemos iniciado el contacto con ASEMIET, organización empresarial de referencia en la provincia de Cáceres y entidad clave dentro del sector energético extremeño.

Con más de cuarenta años de trayectoria, ASEMIET representa y defiende los intereses de cerca de 200 empresas y profesionales del ámbito de las instalaciones eléctricas y la energía. Además de su labor de representación institucional, la asociación desarrolla una importante tarea de asesoramiento técnico y jurídico, formación especializada, innovación tecnológica y acompañamiento profesional a las empresas del sector.

Entre sus líneas de trabajo destacan el impulso de la seguridad industrial, la digitalización de procesos y la actualización constante en ámbitos relacionados con la eficiencia energética, las energías renovables y las nuevas tecnologías aplicadas al sector eléctrico.

El establecimiento de esta colaboración supone una oportunidad de gran valor educativo para nuestro alumnado, ya que permite acercar la formación académica a la realidad profesional y empresarial del entorno cercano. Gracias a este primer contacto, se abren futuras posibilidades relacionadas con:

  • Visitas y encuentros profesionales
  • Conocimiento directo del sector empresarial
  • Difusión de oportunidades laborales
  • Realización de prácticas formativas
  • Acceso a información técnica actualizada
  • Acercamiento a certificaciones y especializaciones de gran demanda profesional

Asimismo, esta colaboración favorece el fortalecimiento de vínculos entre el centro educativo y el tejido empresarial extremeño, contribuyendo a mejorar la orientación académica y profesional del alumnado y facilitando el desarrollo de proyectos conectados con las necesidades reales del mercado laboral.

Como parte de esta primera toma de contacto, el próximo 20 de mayo de 2026 visitarán nuestro centro Yolanda Corchado Morgado y David Lázaro Ruedas, Secretaria General y Presidente de ASEMIET. Durante la jornada realizarán un recorrido por las instalaciones y participarán en una entrevista en la que explicarán el funcionamiento de la asociación, la situación actual del sector y las oportunidades profesionales vinculadas al ámbito energético y eléctrico en Extremadura.

Con esta iniciativa continuamos avanzando en uno de los objetivos fundamentales del proyecto: conectar el aprendizaje con el entorno cultural, social y profesional que rodea a nuestro alumnado.

Rumbo a la Olimpiada de Ingeniería 🏗️🚀

En esta ocasión, un equipo de 2º ESO ha vivido una experiencia única: prepararse para la VIII Olimpiada Nacional de Ingeniería de Caminos, Canales y Puertos.

Más allá de una actividad de aula, este proyecto ha supuesto un entrenamiento real para enfrentarse a retos de ingeniería, donde cada decisión cuenta y cada segundo importa.

El reto: pensar como ingenieros/as
¿Seríais capaces de resolver problemas reales de ingeniería en tiempo limitado? ¿Podríais diseñar, construir y tomar decisiones en equipo bajo presión?

El objetivo no era solo competir, sino desarrollar habilidades clave como la intuición estructural, la planificación estratégica y la colaboración.

ZONA INVESTIGA: Comprender antes de construir

El alumnado comenzó explorando los principios básicos de estructuras, materiales y resolución de problemas.

A través de simuladores como Bridge Constructor y del análisis de diferentes retos, comprendieron cómo se comportan las estructuras, cómo influyen los materiales y qué estrategias permiten optimizar soluciones.

Aquí entendieron que en ingeniería, pensar bien es tan importante como construir.

ZONA EXPLORA / INTERCAMBIA: Estrategia de equipo 

Cada prueba exigía organización, comunicación y toma de decisiones.

El equipo trabajó cómo repartirse roles, cómo optimizar el tiempo y cómo mejorar en cada intento. La clave no era solo hacerlo bien… sino hacerlo mejor que la vez anterior.

El aprendizaje fue compartido, analizando errores y ajustando estrategias de forma continua.

ZONA CREA: Construir, probar y mejorar 

El entrenamiento se centró en seis retos de ingeniería:

  • Arco de dovelas: comprender el equilibrio estructural y la importancia de la pieza clave.
  • Puente de Da Vinci: construir una estructura autoportante sin uniones.
  • Presa-dique: diseñar una solución capaz de contener agua el mayor tiempo posible.
  • LogisTIC: optimizar el transporte de mercancías mediante coordinación y estrategia.
  • Proyecto asistido por ordenador: resolver niveles de construcción de puentes en entorno digital.
  • Jenga gigante: construir la torre más alta manteniendo el equilibrio.

Cada prueba combinaba precisión, rapidez y comprensión técnica.

ZONA INTERACTÚA: Aprender del error 

En cada intento, el alumnado analizaba qué había fallado y por qué.

Lejos de ver el error como un obstáculo, lo utilizaron como una herramienta de mejora. Ajustaron diseños, cambiaron estrategias y reforzaron la comunicación dentro del equipo.

Así, el aprendizaje se convirtió en un proceso continuo de ensayo y mejora.

ZONA PRESENTA: De las prácticas a la competición 

El esfuerzo tuvo su recompensa.

El equipo Tecno-Téllez participó en la fase local de la Olimpiada, celebrada en la Escuela Politécnica de Cáceres, enfrentándose a otros centros y demostrando todo lo aprendido.

El resultado: campeones de la fase local y clasificación para la fase nacional en Granada.

Más allá del logro, esta experiencia ha permitido:

  • Desarrollar pensamiento crítico y resolución de problemas
  • Aplicar conocimientos de estructuras y materiales en situaciones reales
  • Mejorar la coordinación y el trabajo en equipo
  • Tomar decisiones bajo presión
  • Integrar aprendizaje práctico y digital

Esta actividad refleja el espíritu del Aula del Futuro: aprender haciendo, enfrentarse a retos reales y demostrar que la ingeniería no es solo teoría… es acción, estrategia y trabajo en equipo.

Porque cuando el aprendizaje tiene un propósito, el alumnado no solo participa… compite, crece y llega más lejos.

Profesorado participante: Myriam Jiménez Rodríguez

08. TALENTÉLLEZ 25/26

El pasado 22 de abril, el alumnado de Talentéllez realizó una salida cultural al Museo de Cáceres, visitando la emblemática Casa de los Caballos, una actividad que permitió acercar al alumnado al patrimonio histórico, artístico y cultural de nuestra región.

La Casa de los Caballos es una edificación del siglo XVI, situada en la zona trasera del Palacio de las Veletas. En sus orígenes fue utilizada como espacio destinado a caballerizas y habitaciones de los mozos de cuadra del palacio. Posteriormente, en el siglo XVIII, fue remodelada por Jorge Quiñones, quien unió el edificio con el Palacio de las Veletas mediante un arco que todavía hoy forma parte de su identidad arquitectónica.

Durante la visita, el alumnado pudo recorrer las diferentes plantas expositivas del edificio. En la primera planta conocieron piezas arqueológicas, pictóricas, escultóricas y de orfebrería que abarcan desde la prehistoria hasta el siglo XVIII, lo que les permitió realizar un viaje por distintas etapas de la historia a través del arte y los objetos conservados.

En la segunda planta descubrieron una interesante muestra del arte español y extremeño desde el siglo XIX hasta el siglo XXI, mediante obras pictóricas, esculturas e instalaciones contemporáneas que despertaron gran curiosidad entre los estudiantes.

La actividad resultó muy enriquecedora, ya que permitió al alumnado ampliar su formación humanística, desarrollar la sensibilidad artística y comprender la importancia de conservar y valorar nuestro patrimonio histórico-cultural.

Con esta salida, Talentéllez continúa ampliando horizontes y ofreciendo experiencias diversas, demostrando que el aprendizaje se construye desde la cultura, la historia y el arte.